<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Zetake</title>
	<atom:link href="http://www.zetake.de/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.zetake.de</link>
	<description>The Browsergame</description>
	<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 11:11:00 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Opensource Browsergame?</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=50</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=50#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 08:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

		<category><![CDATA[BSG - Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zetake.de/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Zetake ist interessant und die Entwicklung macht Spaß, allerdings will ich nicht alleine hinter dem ganzen Projekt stehen. Deswegen ist meine Überlegung den Quellcode zu öffnen und dann ala SourceForge regelmäßige Versionen zu uppen. Vielleicht finden sich ja so ein Paar Helfer, die mal rüberschauen, ihre Meinungen posten oder bestimmte stellen verbessern.
Was sagt ihr dazu? [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=50</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Browsergames Reallife vs Virtual Life</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=47</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=47#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[BSG - Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zetake.de/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Browsergame laufen bekannterweise auch, wenn man nicht angemeldet ist. Also kann sich das Imperium auch während der Abwesenheit des Herrschers weiterentwickeln. Soweit so gut, aber leider kann auch in der &#8220;Abwesenheit&#8221; etwas schiefgehen. Was passiert, wenn man angegriffen wird? Nichts gutes, denn man ist ja nicht da um entsprechende Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
Vor diesem Hintergrund ist [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=47</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zentral vs Global</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=40</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=40#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 20:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zetake.de/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[In einem Aufbaubrowsergame ist es normal, dass man mehrere Städte, Planeten oder Kolonien hat und jede Stadt hat ihre eigenen Gebäude, Ausbaustufen und Einheiten.
Das sind zentrale Eigenschaften, die von Stadt zu Stadt variieren.  Das Gegenteil dazu sind globale Eigenschaften. Der häufigste Fall von globalen Eigenschaften ist die Forschung. Wenn ein Spieler die Technologie xyz erforscht, soll [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=40</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Erste Gedanken zur Programmierung</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=32</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=32#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 14:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Coding]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Die Ideen für Zetake reifen immer weiter und langsam wird es Zeit sich um die Programmierung zu kümmern. D.h.nicht mit dem Programmieren anzufangen, sondern sich zu überlegen wie man programmieren möchte. 
Nach einigen Grübeln habe ich mich für folgendes entschieden.

PhP 5, MySql,und Ajax
PhP 5 bietet jetzt endlich die Objektorientierung, die man für anständiges Borwsergame zwingend [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=32</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zetake - Das Stufensystem (Skizze)</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=22</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 22:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[In diesem Artikel werde ich das evolutionäre Stufensystem etwas näher erklären und erläutern. Bevor man diesen Artikel liest, empfehle ich aber den Artikel &#8220;Zetake - Das Aufbausystem&#8221; zu lesen.
Stufe 1 - Das Dorfleben
Jeder fängt klein an und so auch der Spieler. Als Dorf hat man nicht sehr viel Möglichkeiten. Es gibt nur wenige Gebäude und [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=22</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zetake - Ressourcensystem (Skizze)</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=15</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=15#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 20:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Das Ressourcensystem ist der Maßstab für die Komplexität des Browsergames. Gibt es nur eine Ressource, dann verfällt das Spiel in simple Monotonie. Gibt es zu viele Ressourcen, verliert jeder den Überblick. Aber wählt man eine gute Menge und verbindet dann noch ein paar Ressourcen miteinander. Z.B. um Ressource x zu erzeugen brauchst du 10 Einheiten [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=15</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zetake - Aufbausystem (Skizze)</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=12</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=12#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 17:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem das Kampfsystem und Handelssystem schon skizziert sind, fehlt noch der wichtigste Schritt. Das Aufbausystem. Der Spieler wird wohl die meiste und wichtigste Zeit in den Aufbau seines Volkes investieren. Mir sind hier folgende Schwerpunkte sehr wichtig:

(R)evolutionärers System
Das Spiel wird in Etappen ablaufen, der Spieler wird sich also entwickeln und ab einem bestimmten Punkt &#8220;aufsteigen&#8221;. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=12</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zetake - Handelssystem (Skizze)</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=11</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=11#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 14:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Für den Handel ist der offene freie Markt vorgesehen. Die Preise sollen sich von alleine durch Angebot und Nachfrage regulieren. Das genaue Ressourcensystem steht zwar noch nicht, aber der Handel ist ähnlich wie die Börse strukturiert.
Ist Ressource x viel gefragt, wird der Kurs steigen, ist sie wenig gefragt wird der Kurs fallen.
Eine Premium-Option wäre, die [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=11</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zetake - Das Kampfsystem (Skizze)</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=10</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=10#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 19:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<category><![CDATA[Z Content]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[Zetake wird sich im Kampfsystem an das von Heroes of Migh and Magic und Warcraft 3 anlehnen. ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=10</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Browsergame - Erste Gedanken</title>
		<link>http://www.zetake.de/?p=9</link>
		<comments>http://www.zetake.de/?p=9#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 17:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[BSG - Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.facrun.de/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Die aktuelle Marktlage
Ich nehme jetzt an, ihr habt wenig Erfahrung mit Browsergames, zumindestens mit dem Erstellen solcher. Bevor ihr wild loslegt und Pläne schmiedet, guckt euch die Konkurrenz an und analysiert Stärken und Schwächen. Das ist in gewissem Sinn zwar Spionage, aber es wird euch sehr helfen. Ich habe mir die letzten 3 Wochen Zeit [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zetake.de/?feed=rss2&amp;p=9</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
