Zentral vs Global
In einem Aufbaubrowsergame ist es normal, dass man mehrere Städte, Planeten oder Kolonien hat und jede Stadt hat ihre eigenen Gebäude, Ausbaustufen und Einheiten.
Das sind zentrale Eigenschaften, die von Stadt zu Stadt variieren. Das Gegenteil dazu sind globale Eigenschaften. Der häufigste Fall von globalen Eigenschaften ist die Forschung. Wenn ein Spieler die Technologie xyz erforscht, soll sie nicht nur für eine Stadt, sondern für alle Städte gelten.
In Zetake wird jede Stadt ihre eigenen Gebäude haben, aber Rohstoffe werden nur global produziert. Das ist ein wesentlicher unterschied zu allen Browsergames, die ich bisher kennengelernt habe. Die Idee dahinter ist, dass Rohstoffe von Stadt zu Stadt je nach Bedarf und Überschuss vom Spieler getauscht und gehandelt werden müssen, dies ist ein unnötiger Overhead im Ressourcenmanagement, der Spieler eher mehr belastet als erfreut.
Forschung ist im Moment noch nicht ausgereift genug im zu sagen, wie diese implementiert wird. Update folgt.
22. August 2008 um 11:22 Uhr
Ich bin ein Freund von Realismus in Spielen. Das heisst, Ereignisse und Abläufe im Spiel sollten so modelliert sein, dass sie in die Realität der Spielwelt passen.
Wenn ich also (bleiben wir mal bei einem Sci-Fi-Setting) 1000t Harkoxid auf Alpha Centauri abbaue, aber in Maui Covenant nutzen will, müssen die da erstmal hinkommen. Das kostet Zeit und Geld. Den Zeitfaktor können wir dank überlichtschneller Fortbewegung auf ein Minimum reduzieren, die Kosten dafür müssen aber aufgewendet werden. Sagen wir pro Hektotonne 1k Credits.
Jaja, ich weiß… Wenn ich einen globalen Pool habe, woher will ich dann wissen, dass 524 der 2000t Harkoxid, die ich gerade für mein Schlachtschiff in der Werft von Maui Covenant brauche, von AC stammen? Kann ich mir vielleicht sogar aussuchen, ob ich das HO von AC nehme oder das von Lusus? (Wäre wichtig, wenn der Transportpreis doch abhängig von der Wegstrecke ist.)
Hey, keiner hat gesagt, dass es einfach ist, eine Welt zu erfinden. Wenns so einfach wäre, würds aber auch keinen Spaß machen
22. August 2008 um 13:00 Uhr
Hallo Sascha,
ja du hast Recht. Wenn man Globale Ressourcen glaubwürdig machen möchte, muss man diese Entscheidung auch begründen und in die Spielewelt passend einpflegen.
Man braucht quasi eine Hauptbasis in der alles zusammenläuft. Wenn nicht jeder Planet eigenständig ist, sondern alle Planeten quasi Kolonien sind, die mehr oder weniger nur dafür da sind den “Hauptplaneten” zu stärken, würden globale Rohstoffe schon einen Sinn machen.
Ich werde dazu noch etwas näher eingehen. Wie man dies in Zetake begründen und implementieren kann. Vielleicht schriebe ich einen neuen artikel oder ergänze diesen hier.
Vielen Dank für die Anregung.