Die aktuelle Marktlage
Ich nehme jetzt an, ihr habt wenig Erfahrung mit Browsergames, zumindestens mit dem Erstellen solcher. Bevor ihr wild loslegt und Pläne schmiedet, guckt euch die Konkurrenz an und analysiert Stärken und Schwächen. Das ist in gewissem Sinn zwar Spionage, aber es wird euch sehr helfen. Ich habe mir die letzten 3 Wochen Zeit genommen um zwei Browsergames (BSG) etwas näher zu analysieren. Ausserdem habe ich in meiner Jugend schon das eine oder andere BSG gespielt. 3 Wochen ist nicht die Welt und in der Welt der Browsergames erst recht nicht viel, aber für den ersten Eindruck reicht es.
Mir sind vor allem zwei Probleme aufgefallen.
Spielerstärke
Wer viel spielt, erspielt sich seinen Vorteil gegen andere und natürlich führt diese Investition von Zeit zu verdienter Stärke im Browsergame, doch schnell werden diese Spieler unbesiegbar. Ihre Nation (in einem Aufbauspiel) ist soweit überlegen, dass Sie die gesamte Spielewelt dominieren. Dadurch entsteht Frust bei anderen.
Gleichzeitig werden Gelegenheitsspieler erheblich benachteiligt. Der Großteil eurer Community werden Leute sein, die einfach nur Spass haben wollen, vielleicht 1-2 Stunden am Tag oder weniger investieren und trotzdem Ihren Erfolg genießen möchten. Das wird jedoch etwas schwierig, wenn die wenigen “Hardcorespieler” diese Spieler als Plünderopfer benutzen um sich weiter auszubauen.
Ich hoffe der Punkt wird klar, auch wenn Spieler viel Zeit investieren, dürfen sie nicht unantastbar werden, gleichzeitig darf der Nachteil durch mäßiger Aktivität nicht zu gravierend werden.
Gegenmaßnahmen sind z.B. große Lager, die Ressourcen mehrere Tage speichern können und somit diese nicht verloren gehen. Oder, wenn jemand für Stunden nicht aktiv war, bekommt er einen kleinen (man sollte inaktivität nicht zu stark fördern) Einstiegsbonus,womit er die verlorene Zeit zum Teil wieder gut machen kann.
Die andere Variante ist Hardcorespieler zu beschneiden. Das Spiel die-staemme.de verlangt zum Beispiel mindestens alle 36h eine Ruhepause für 6-10h. Damit sind Spieler gezwungen auch mal schlafen zu gehen…
Monotonie
Es macht sehr viel Spaß sich etwas aufzubauen und zu sehen wie sich etwas entwickelt. Man genießt es… und dann? Achja man baut vielleicht die zweite Stadt auf… und dann? Achja die dritte… nur irgendwie wiederholt sich immer der gleiche Vorgang. Baue diese Miene aus, jetzt bau das Haupthaus aus und jetzt ….
Monotonie erkannt? Man hat nur eine Möglichkeit, das optimale Dorf sieht immer gleich aus und wenn man etwas anders macht, dann hat man im Endeffekt nur Nachteile.
Das ist mir immer wieder aufgefallen, zwar hat man immer die Möglichkeit zwischen defensiver und offensiver Spielweise zu wählen, aber im Endeffekt ist es so, wer nicht offensiv spielt, wird erst verschont, andere werden ausgeplündert und wenn die Gegner groß genug sind wird man selbst überrannt. Also bleibt einem im Prinzip wieder nur eine Möglichkeit. Agressives aufbauen nach genau einem Schema F.
Gegenmaßnahmen?
Sehr schwierig zu realisieren, denn es bedarf viel Fingerspitzengefühl um das Balancing so hinzubekommen, dass man sich auf unterschiedliche Weise entwickeln kann ohne, dass man Nachteile gegenüber anderen bekommt. Man sollte folgende Spielweisen betrachten und versuchen sie “gleich zu berechtitigen”. Perfektion ist hier ausgeschlossen, weil die Möglichkeiten einfach zu viel sind und die Liste noch lange nicht vollständig sind. Aber ein guter Mix ist eine Gute Basis für jedes Spiel.
- Expansiv gegen Impansiv
Erbaue ich mir lieber schnell viele Standorte oder konzentriere ich mich auf wenige, einen?
- Offensiv gegen Defensiv
Greife ich Gegner an oder lasse ich sie kommen. Hier auch interessant, kann ich mit defensiven Verhalten mir Vorteile erbeuten? Z.B. wenn der Angreifer verliert, gewinnt der Verteidiger Erfahrung und andere Boni (Medaillien- und Ehresysteme)
- Sozial gegen Isoliert
Bin ich lieber Teil einer Allianz und stärke mich mit verbündeten oder bin ich der Einzelgänger, der ohne andere Hilfe sich durchschlagen will. Was kann eine Person gegen eine Allianz ausrichten und andersrum?
- Extrovertiert gegen Introvertiert
Kann ich mein Spiel spielen ohne jemals Kontakt zu anderen zu haben oder wenn nicht erwünscht, wie kann ich mich mit anderen Spielern verständigen, kommunizieren und Vorteile verschaffen?
- Primitiv gegen Fortschritt
Forschen und neue Technologien entdecken oder da bleiben wo man ist und sich auf andere Schwerpunkte konzentrieren (Militär, Rohstoffe, Expansion). Am einfachsten zu regulieren durch das Preis zu Nutzen Verhältnis.
- Hektisch gegen Entspannend
Wird der Spieler von vielen Ereignissen fast schon überfordert oder passiert so wenig, dass man sich schon fast langweilt. Hier definiert sich auch wieder die Zeitinvestition der Spieler. Wenn das Spiel sehr langsam voran geht, nimmt man Hardcorespielern den Sauerstoff zum Atmen.
- Einfacheit gegen Tiefe
Ist das Spiel für jeden (auch Neueinsteigern) leicht verständlich und unterhaltsam oder bietet es soviel Komplexität und Tiefe, dass man selbst nach Monaten nicht jede Ecke des Spielen kennt und immer wieder in der Hilfe etwas interessantes nachlesen kann. Ideal wäre hier natürlich ein einfacher Einstieg, der nach und nach immer mehr Konfigurationen erlaubt. Also, je länger du spielst, desto mehr Einstellungen werden freigegeben.
Respekt für jedes Spiel, was hier eine gute Balance findet. Kennen Sie (auch ausserhalb von Browsergames) Spiele, die das bieten? Denken Sie zuerst an ihre Lieblingsspiele und analysieren Sie diese mal dahingehend. Je mehr Sie sich einschränken, desto schneller verfällt Ihr Spiel in Monotonie oder besser Langeweile! Analysieren Sie doch jetzt mal Spiele, die Ihnen überhaupt nicht gefallen haben. Sehen Sie die Unterschiede? (Kleines Feedback in den Kommentaren wäre nett und informativ für mich)
Vielleicht sehen Sie das ja schon, aber die Erstellung eines Browsergame Konzeptes ist nicht anders als die Erstellung jedes anderen Spiel Konzeptes. Es gibt nur andere Schwerpunkte.
Browsergames sind Spiele, die von extrem vielen Spielern über sehr lange Zeiträume gespielt werden. Browsergames entwickeln ihre Tiefe in Echtzeit, d.h. man kann Monate in ein Spiel investieren und sich trotzdem noch weiterentwickeln.